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本文用四属性法师从90到120期间举办了些不间断试验,经过议定跨系技艺的对照得出结论,最少对法师全部适用,推论也许推广到各职业。
   打算常识
   1.属性相克(略)。
   2.攻击看技艺属性,防御看自己的属性。
   练过水法风法出火箭的都该当了然,火箭并不比火法的打得少。经过议定其他技艺的研讨得出,不异品级和加点的任何法师用统一种技艺打任何一个宗旨都会造成不异的浪费。统一小我受到不异四属性攻击浪费值会有差别。
   一、法术的基本浪费
   基本浪费是我自己界说的,以各系第一个技艺为基本技艺,试验后得出的结论:
   落石*1.3 =御风*1.3 = 水淹*1.4 = 放火
   可见水系最差,思考到耗魔水淹8,其他都为9,并且连系高档法术的浪费值与耗魔的联系,也许得出推论:
   (风=地=水) * 130% = 火
   可见水法初始攻打并不弱,火法的高攻在于30%的攻打加成。 二、其他法术的浪费
   这个我目前还没有一个完好的结论,因为同一小我同一种技艺对差别的对象,变成的浪费值的差额百分比是不固定的,起码与目目的属性,防卫有关。不过依旧也许得出如下结论:
  
   1.法术的浪费也许简略单纯的认为与耗魔有关,对待非补助性的智力攻打技艺,耗魔越多,变成的浪费与基本浪费差百分比越大。这点对尝试的法术只能说基本切确,因为火右路总比中路多一点点,不过差距少少。
  
   2.耗魔越多,浪费增补的百分比越小. 诠释一下,对1来说,三昧>猛火>炎9158多多视频游戏之舞,本文的剖断依照不是因为技艺靠后,而是因为耗魔差别.这个结论首要利用在于横向的浪费对比,依照耗魔来剖断猛火,八面火,暴风和泰山的浪费状况.对2来说,(三昧-猛火)/(50-37)
   < (猛火-炎之舞)/(37-30),越到背面,每多一点sp获得的回报越小.
   而初期水淹的8点魔与冰箭的耗魔比却是一个很大的数字.这个结论也许对待火战是否出白虹,火法先学三昧好依旧隐身,以及跨属性学技艺能带来多大的成就等,我只能说个依照,简直的若何学请自己剖断。
   给几个首要技艺对散关新丰等怪的数据,因为很一概。
   八面火 129.4%
   烈焰继轰 130.8%
   三昧10 165%
   暴风 127.3%
   冰箭 108.8%
   泰山5 146%
   三、多体技能
   因为就那么几个,耗魔差异较大没什么好横向对比的,只列出对怪的数据.
   火箭 45.9%
   战火10 42.4%
   狂炎斩 43.4%
   投石 51.7%
   滚石 82.3%
   飞沙 52.9%
   天崩 40.2%
   洪水 41.2%
   冰雹 52.2%
   为了保持器材的一概性没用宠尝试,因而没万马.
   水系技能是与水淹比拟的,若是要横向比,应该连系可以蹧蹋,除1.1傍边。 以上两组数字都是对90以上怪的,而且从数据(不是上面的)不妨得出极少结论,怪越高级,蹧蹋的百分比越小;而对人的蹧蹋数据则变更较大,而且有的远高于上面的数据(泰山最高190%),说知道另一个问题:防和等第对蹧蹋值的感导.通常有人提到加防没用,只少1-2点血,那是练级时怪的平常攻击,素来基数就很小,在算上些随机值自然只有1-2点.可是从散关-新丰-卑南来看,怪都是攻击型的,其加点也应较平等(散关血少攻高,可是防应该可以),面对越来越高的防和等第技能的威力却越来越小;而我的超低防法师受到蹧蹋多在150-0%之间,可见防和等第对高级技能有不可漏洞的感导.注意这里磋议的都是相对值,防和等第对绝对值感导更大.
   四、与攻击相关的技能
   由于与攻击相关的技能都能用智力鼓动,而这个我是到后背才察觉有些问题的,所以前期数据的风卷已经删掉,而且没特意实验。几乎恐怕是由于游龙那边的问题,在改蹧蹋公式的时候没有思虑到攻击为负值。前期实验结尾为:
  
   风卷比狂风每次只多打5-8点血,地牙和落石蹧蹋绝对无别,冰箭比涌泉多。那时删掉了风卷等出火系左路。最右一次测这个的时候,会心比纵火少,以至飞炎剑也没有纵火多,地牙比落石少。在卸掉装备后这些数据倾向寻常。解析原因:
   前期没开高级和成术,装备恐怕30级,减的攻未几,就是说装备的知/攻 比拟大,如许实验足够知的感导大于攻,是以数据不会减小;当前的装备减攻较多,反而减弱技能的威力。我想这个问题最该由左路低知火法建议(高知恐怕从数据上很难察觉),改版后以为白虹受到减弱(纵然我当前也没法实验白虹),本来是知装-攻酿成了大量负面感导。借使按当前的状态,穿装备比不穿装备自然打得多,越高级知装-攻越多,减弱的也越多,这是一个抵牾,使这类技术千万不能平常使用--除了pk时穿敏装。猛烈恳求游龙变动这点,否则这类技术只能说是战士的,不管风卷仍旧连击推断都没狂风多;火系左路也对法师无效.最紧要仍旧给我们怜悯的风法留条生路:)
  
   给出没穿装备的数据,只结尾测了一次,对怪:
   地牙 119.9%
   会心 112.3%
   飞炎剑 122.3%
   涌泉 106.6%
   冰箭 113.1%
   缺风卷和白虹
   看待冰箭还比涌泉多,不得其解.大概摧残公式里这类技术对智力打了扣头. 五、属性相克与被克的摧残
   以上数据大概只对法师有效,但议决差不多摧残及跨属性技术对区别属性的人物实验,结尾得出划一结论:
   一共相克属性间,摧残值补充30%.(不包罗火系的30%攻击加成,下同)。
   一共被克的属性,地=风=火,都为70%,即是说对被克属性的攻击收缩了30%(重视这个算法,是差不多摧残*70%,不要拿130%去除).
  
   水最奇异,水对地为70%/130%,火对水70%/130%. 对以上伤害值做出殷普通的诠释,如果基本伤害都为100,那么:
   火vs火=130; 火vs风=160; 火vs地=130; 火vs水=70
   风vs风=100; 风vs地=130; 风vs水=100; 风vs火=70
   地vs地=100; 地vs水=130; 地vs火=100; 地vs风=70
   水vs水=100; 水vs火=130; 水vs风=100; 水vs地=58 注重火vs风不是130%(攻击加成)*130%(属性加成)=169%,而是相加得到160%,这个我从数据得出只能是一个相加的联系;纵然我更对象于前者.
  
   水的公式之于是那么庞杂,能够看成火对水没有30%的攻击加成,只有70%的攻击松开;而为了均衡,使之对地也运用这个公式(地战省肉的情由之一).
   六、属性防卫加成
   以上通盘磋议的都是一个相对伤害,又有一个我无法确实实验的,便是属性防卫的加成,或许是说一概伤害的基数.只.赖子山庄技巧,能从数据和平常的感感想出一个或许,为
  
   火<水<=风<=地
   由于只有火系有攻击加成,于是依照游戏均衡性,我以为后面两个取便是的几率比拟大,而且火系为70%;对分别属性的防卫加成已经算在攻击里了,防卫里不独立盘算推算。



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